Copa do Mundo vira atividade educacional em aulas de informática
Professores de informática da Rede Municipal de Ensino iniciaram o Projeto Copa do Mundo. O objetivo é utilizar a tecnologia para trabalhar curiosidades, mascotes e bandeiras dos países que disputam a competição, além de dinâmicas.
"As tarefas são transformadas em atividades educacionais que os alunos realizam nos computadores", explica a Secretaria Municipal da Educação.
O projeto envolve estudantes dos ensinos Infantil, Fundamental I e Educação para Jovens e Adultos (EJA).